InvestGame 的《2022 年第一季度游戏交易活动报告》揭示了 2022 年游戏行业并购状况的节奏和潜在裂痕,包括区块链游戏对私人投资的影响,以及移动游戏投资活动大幅下滑的加剧。
尽管 2022 年第一季度完成的交易数量 (81 笔) 与 2021 年 (82 笔) 几乎持平,但 2021 年完成的交易价值明显较低——2022 年为 114 亿美元,而 2021 年为 147 亿美元。
值得一提的是,2021年的数据主要得益于微软以 75 亿美元收购 ZeniMax,而五笔交易占 2022 年总交易价值的 68%:Embracer 以 31 亿美元收购 Asmodee,SteelSeries 被 GN Store Nord 以 12 亿美元收购,腾讯以 13 亿美元收购 Sumo Digital,AppLovin 以 10 亿美元收购 MoPub,ESL 被沙特阿拉伯 Savvy Gaming Group 以 10 亿美元收购。
无论如何,这极不可能代表 2022 年并购交易的下降趋势,如果微软/动视暴雪(687 亿美元)、Take-Two/Zynga(127 亿美元)和索尼/Bungie(36 亿美元)的交易完成,更不用说当前的进一步整合动力,并购交易将在第二季度及以后出现大幅上升。
2021 年第一季度至 2022 年第一季度,私人投资均大幅增加,无论是交易数量(146 笔到 174 笔)还是交易价值(23 亿美元到 32 亿美元)。
其中,区块链相关游戏吸引了约 50% 的私人投资交易价值,在 85 笔交易中吸引了 16 亿美元。前五笔交易中有三笔与区块链有关:Yuga Labs 的 4.5 亿美元种子轮融资,估值 40 亿美元;Animoca 的 3.59 亿美元融资,估值 50 亿美元;以及 Immutable 的 2 亿美元 C 轮融资,估值 27.5 亿美元。
其余两笔顶级交易都集中在移动领域:Dream Games 以 27.5 亿美元的估值完成 2.55 亿美元 C 轮融资,以及 thatgamecompany 从 TPG 和 Sequoia 筹集 1.6 亿美元。
然而,纯游戏公司的游戏投资活动已从 2021 年第一季度的 96 笔交易(价值 27 亿美元)下降到 52 笔交易(价值 10 亿美元)。
InvestGame 推测,这代表“投资者对纯游戏公司的兴趣正在消退,而对区块链游戏的兴趣正在上升,再加上当今市场环境普遍更为严峻”。其中,移动行业是最活跃的行业,共达成 23 笔交易,总金额达 6 亿美元。
移动游戏行业中很少有人预测并购需求会下降。在为 PocketGamer.biz 撰写的新月度专栏的第一篇中,Ampere Analysis 的 Piers Harding-Rolls 分析了 2022 年第一季度并购背后的最大驱动因素和外部影响。
您还可以通过此链接查看我们列出的游戏行业十大并购交易名单。
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